home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / game / role / eyangband.lha / EyAngband020 / eyreadme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-12-19  |  3KB  |  60 lines

  1.  
  2.                         ************************************
  3.                         **   EyAngband 0.1.4 readme file  **
  4.                         ************************************
  5.  
  6. Welcome to EyAngband, the Angband varient authored by Eytan Zweig. This readme
  7. file gives a summary of the main new features that differentiate EyAngband from
  8. normal (vanilla) Angband. For a more complete change list, check eychanges.txt
  9. or the EyAngband website at http://members.xoom.com/eytanz/eyangband/ . 
  10.  
  11. 1. New character races
  12.  
  13. EyAngband includes two new races - Angel and Demon: Both are different from other
  14. races in that their racial name and bonuses do not remain static, but rather grow
  15. with the levels. They both start out very weak, and grow into real power machines. 
  16.  
  17. 2. Changes to character classes.
  18.  
  19. EyAngband modifies several of the character classes - mages and rangers both get
  20. considerably different spell selections, paladin's magical abilities have been
  21. rebalanced, and the rogue class has been totally removed. 
  22.  
  23. In addition, EyAngband offers a new character class - the Mystic, which can use
  24. both mage and priest spellbooks, gains spells much faster, and has more mana 
  25. available to it than any other class - but it is also the worse fighter of all.
  26.  
  27. 3. Changes to gameplay
  28.  
  29. EyAngband offers many changes to normal Angband gameplay. Highlights include 
  30. the replacement of the "maximize" option with a "half-maximize" mode, where 
  31. race stat bouses are permanent but class bonuses only affect character generation,
  32. a seperation of throwing and bow skills, player invisiblity, inclusion of 
  33. auto-squelching and the monster-list terminal patches, a bookshop for scrolls 
  34. and spellbooks, and many interface changes.
  35.  
  36. (note for people familiar with Drangband - player invisibility in EyAngband is
  37. less powerful than in that varient - it only affects the chance of a monster
  38. responding to you, it does NOT protect you from projectiles.)
  39.  
  40. 4. Quests
  41.  
  42. EyAngband includes a new building - the adventurer's guild - where the player can
  43. recieve random quests which can be completed for rewards. 
  44.  
  45. 5. New items and monsters
  46.  
  47. EyAngband includes nearly 100 new monsters, and many new items, including some 
  48. artifacts, especially new artifact lights and the new artifact spellbooks, which 
  49. offer powerful spells but carry additional risks if the spell fails.
  50.  
  51. 6. Alchemy
  52.  
  53. EyAngband allows players to mix potions to create new potions - a risk is involved,
  54. as the potions may explode, but with some luck the player can create powerful rare
  55. potions from cheap common ones.
  56.  
  57. 7. More customability
  58.  
  59. EyAngband offers customizable character classes through the new c_info.txt file, and 
  60. customizable fixed quests through the q_info.txt file.